Einleitung

= Zielsetzung dieser Sammlung =

Wenn wir gemeinsam erfolgreich fliegen wollen ist es von Vorteil, dass jeder Pilot diese Regeln/Commands beherrscht und auch die anderen FC's sich dieses Vokabulars bedienen. Nur wenn die Fleet als Einheit funktioniert und der FC sich auf seine Kernaufgaben konzentrieren kann, kommt auch der Spaß/Erfolg im gemeinsamen PVP meiner Meinung nach.

Grundsätzliches
Beispiel:

Wenn ein "unter schwerem Beschuss" / "gejammtes" Schiff raus warped um zu überleben und dem Kampf später wieder aufzunehmen ist das ok. Ein totes/außer Gefecht gesetztes Schiff bringt dem FC Garnichts mehr.

Soll heißen, dass eure eigenständigen Handlungen lediglich die Anweisungen des FC'S ergänzen oder antizipieren dürfen.

Gegenteiliges handeln, z.B. "Vorspringen", "Feuer eröffnen" oder "vorzeitiges Decloaken" bringt u.U. die gesamte Ops/Fleet in Gefahr.

Wenn ihr einer Fleet-Op joint, dann schaltet gleichzeitig euer Hirn am besten ein.

Der FC kann leider nicht für jeden von euch denken, d.h. alle Grundregeln des PVP sollten bekannt sein. Dafür auch dieses Wiki.

Primary's werden über Pilotennamen in der Regel gecalled, d.h. ihr solltet euren Overview im Fleetbattle nach Name sortieren um das Target möglichst schnell zu finden. Reduziert deshalb euren Overview auf ein Mindestmaß an angezeigten Objekten. Wichtige Fleet Commands werden in der Regel mindestens zweimal wiederholt. Solltet ihr dann immer noch nicht verstanden haben, was Sache ist, dann fragt lieber im "Group oder Fleet-Chat" und nicht im TS nach. Eure Kameraden werden euch schon weiterhelfen. Es kann sinnvoll sein, das BS-Piloten ein anderes Overview-Setting haben als Interceptor-Piloten. Stimmt es also auf eure Kernaufgabe ab.

Smalltalk / Diskussionen oder Verständnisfragen gehören während einer Fleet-Ops genauso wenig in das TS wie die Frechheit, FC-Commands in Frage zu stellen.

''Bei kleinen Roamings und Co ist da natürlich eine andere Sache. Aber in Großen Fleets mit unseren Verbündeten sollte das beibehalten werden.'' Wenn Ihr mal nicht weiter wisst, was ja immer Vorkommen kann. Haltet euch an diesen simplen Spruch: "If the FC tells you to jump, then ask how high you have to do it!"

Navigation

 * (selbstständig) XYZ anwarpen
 * (selbstständig) XYZ auf xx km / Optimal anwarpen
 * Ausrichten auf XYZ
 * Ausrichten auf XYZ bei xx m/s
 * In XYZ-System springen
 * XYZ anwarpen und direkt springen
 * Selbstständig bis XYZ-System springen
 * Bei XYZ warten und verteilen
 * Durchspringen und im Jump-Cloak bleiben

Kampf

 * Primary "Max Mustermann" in "Schiff"
 * Secondary "Max Mustermann Jun." in "Schiff"
 * Tertiary...
 * Dictor-Bubble auf bei XYZ
 * Feuer nach eigenem ermessen
 * (Selbstständig) zurückziehen

Navigation

 * Warp to XYZ (on your own)
 * Warp to XYZ on xx km / optimal
 * Align to XYZ
 * Align to XYZ at xx m/s
 * Jump to XYZ-System (Jump Jump)
 * Warp to XYZ and jump on contact
 * Run to XYZ-System
 * Hold at XYZ and dispears
 * Jump on contact and stay cloaked

Fight

 * Primary "Max Mustermann" in "Ship"
 * Secondary "Max Mustermann" in "Ship"
 * Tertiary ...
 * Dictor-Bubble up at XYZ
 * Fire at will
 * Retreat on your own

INTEL-Meldungen
Wurde zwar schon an anderer Stelle erwähnt aber hier noch einmal Ausführlich.

Wie gebe ich richtig ein Ziel durch

 * Check Check wird voraus gesagt wenn es sich um wichtige Aussagen handelt
 * im Voice den eigenen Namen nennen!
 * Wieviele Schiffe sind es ?
 * Neutral oder WarTarget(Rot)
 * Schiffstyp(en)
 * Entfernung zu mir, möglicherweise Richtung wird häufig vergessen
 * Gegnerische Status greift mich an/fliegt ausgerichtet/steht/nähert sich meiner Position/hat mich aufgeschaltet

Beispielaussage:
 * Check Check, Max Mustermann wird von 2 Neuts, Harbinger und Rifter angegriffen. Harbinger steht auf 50km zu mir in Richtung Sonne.

Mögliche Aussagen für Scouts
Beispielaussagen:
 * Check Check wird in diesme Fall nur benutzt wenn sich die Flotte in Gefahr befindet
 * Systemnamen durchgeben
 * Localcount
 * Standing Neuts/WarTargets
 * mögliche Ziele in den Flottenchannel ziehen
 * Blue/Neut Gatefire am "Name"-Stargate
 * Bubble up bedeutet das Stargate steht in einer Bubble
 * Fishing Bubble aus Richtung "Name"
 * Systemname clear
 * Systemname, 2 Neuts, Richtungsscanner clear
 * Systemname, 2 Neuts, Schiffsname aufm Richtungsscanner (der FC weisst euch dann an die Ziele mitm Scanner auszuscannen oder nicht)
 * Systemname, 15 WarTargets am "Name"-Stargate, Bubble up, Battlecruiser und Tackler Gang, ggf ECM/EW und Remote durchsagen

Was gehört in eine Meldung im INTEL-Channel
Beispielaussagen
 * Systemname
 * Anzahl der Neuts/WarTargets Name in die Meldung ziehen
 * ufo / Schiffstypen
 * ufo / Position der genannten Schiffe
 * Bubble + Position
 * "Systemname" clear
 * "Systemname" 2 Neuts, "Name" - Schiffstyp, "Name" - Schiffstyp an der Top-Station
 * "Systemname" 23 WarTargets am "Systemname"-Stargate, bubble up, ca. 15x BS + 3x Spider * 5x Support Gang (wenn die Zeit es zulässt, ansonsten Richtungsscanner einmal betätigen und auf Safespot warpen und dann durchgeben)

Kampfablauf Beispiel
Beispiel (Feindliche Fleet vom letztes Jahr mal

Feindliche Fleet: Eigene Fleet
 * 1x Huginn (Minmatar Recon Ship)
 * 1x Rapier (Minmatar Recon Ship)
 * 1x Curse (Amarr Recon Ship)
 * 1x Malediction (Amarr Interceptor)
 * 1x Ares (Gallente Interceptor)
 * 1x Cerberus (Caldari Heavy Assault Ship)
 * 1x Hurricane (Minmatar Battlecruiser)
 * 1x Harpy (Caldari Assault Ship)
 * 2x Drake (Caldari Battlecruiser)
 * 1x Blackbird (Caldari Cruiser ECM)
 * 1x Incursus (Gallente T1-Fregatte)

Hier meine Primary's die ich genannt hätte:

Begründung: Die Curse ist eines der fiesesten Schiffe in EVE nach der Falcon. Ohne Cap bricht jeder Tank zusammen und schiessen ist dann auch nicht mehr. Also muss die Curse so schnell es geht weg. Sollte sie ausserhalb der Range sein, geht alles zuerst auf die Huginn. Diese dürfte allerdings erst später aus dem cloak kommen, was die Sache schwierig macht. Aber einfach wäre ja langweilig...
 * 1. Curse / Secondary Huginn**

Begründung: Die Interceptoren sind zwar keine so große Bedrohung, aber jeder Tackler hindert eines unserer Schiffe am rauswarpen. Wenn sie nicht aufschalten können, können sie auch nicht tackeln. Da es kleine Schiffe sind und entsprechend geringe Sensorstärke haben, dürfte das jammen kein Problem sein. Wenn die Ceptoren rauswarpen wird die Curse oder aber die Rapier gejammed. Sobald ein Ceptor wiederkommt sofort wieder perma-jam. Leider dürfte die Blackbird allerdings platzen, aber erst nachdem die Curse tot ist.
 * 2. Blackbird jammed die Ceptoren** (Die Blackbird muss mit zwei Schiffen fertig werden können)

Begründung: Die Huginn webbed auf knapp 30km im overheat und kann auch ordentlich Schaden machen. Vergleichsweise geringer Tank dürfte sie schnell platzen lassen.
 * 3. Huginn**

Begründung: Die Blackbird ist mittlerweile geplatzt oder rausgewarpt. Da es Papierflieger sind, die aber auch austeilen können müssen die jetzt platzen. Ansonsten halten sie eines meiner Schiffe zu lange fest und noch einer meiner FM's platzt.
 * 4. Die Interceptoren**

Begründung: Wenn er jetzt noch nicht rausgewarpt ist, ist ein gefundenes fressen für unsere Battlecruiser. Hat zwar einen dickeren Tank als die Huginn, macht aber in der Regel weniger Schaden. Soviel zur Theorie, aber auch in der Praxis mit Übung umsetzbar. Im offenen Kampf hätten wir defintiv gewonnen, aber die Rahmenbedingungen müssen passen.
 * 5. Die Rapier**