Interceptor / Scout Guide

Einleitung (Interceptor-/Scoutguide)
Für viele Piloten beginnt der Einstieg ins PvP mit dem Interceptor. Er ist zwar leicht zu skillen, aber um ein guter Tackler und Scout zu werden bedarf es einiger Übung und Erfahrung. Das Schiff ermöglicht neuen Spielern in fast jeder Flotten teilzunehmen, da sie fast immer benötigt werden.

Schiffe und Fitting
Bevorzugte Schiffe sind: Ares, Stiletto, bei Amarr und Caldari kann man beide Ceptoren gut fliegen.

Zu empfehlendes Fitting:


 * Warp Scrambler II UND Warp Disruptor II


 * 1MN Microwarpdrive II


 * Speed- und Agilitätsmodule (Richtwert min. 4500 m/s)


 * evtl. Probelauncher (bei Scoutaufgaben)

Die restlichen Modulplätze sind frei wählbar. Sollten aber natürlich sinnvoll genutzt werden.

Vorgehensweisen im Kampf

 * Safety first! D.h. zu Beginn ein hoher Orbit (18-20km) um Ziel. Aus dem Gewühl des Kampfes raushalten, kurze Punkte/Webs nur auf Ansage bzw. wenn die Lage übersichtlich ist.


 * Nie gerade auf Dich angreifende Schiffe zufliegen. (Transversale Geschwindigkeit -> Tracking etc...)

Unangenehme Gegner

Es gibt einige Schiffe, die man als extrem unangenehm für Ceptoren bezeichnen kann, bei diesen gilt besondere Vorsicht, also auf jeden Fall hoher Orbit und darauf achten was derjenige macht:

Vagabond, Zealot, Hurricane, Sleipnir, Sabre, Assault Frigs, Rapier/Huginn, Curse, Dominix/Typhoon (Smartbombs!)

Gegner "decloaken"
Vorgehensweise:


 * MWD ist an!


 * Schiff anklicken in der Overview


 * Pfeil "Approach" drücken


 * Mauszeiger Richtung Speedanzeige bewegen (über dem Cap)

...Target cloakt sich und dein Speed geht runter


 * mit der Maus auf die Speedanzeige bei 100% klicken

... Dein Schiff beschleunigt wieder und fliegt in Richtung Ziel weiter

Scout
Klare und ruhige Ansagen beim Scouting sind imens wichtig


 * Grundsätzlich bleibt man erstmal nach dem Einsprung gecloaked


 * Was ist am Gate? Welche Allianz? Wieviele Schiffe, wie nah dran, bewegen sie sich, ist Bubble up, machen sie Aggro?


 * Wieviele sind im Local? Davon rot/neutral?


 * Was ergiebt der Systemscan (1x 360 Grad Scan nach Einsprung machen)

Steht man in einer Bubble (am Rand und ist unsicher) oder stehen feindliche Dics/HICs am Gate gibt es zwei Möglichkeiten:


 * man sucht sich ein Celestial (Mond, Planet, Belt) welches einen aus der Bubble raus und am besten von den Feinden wegführt, aligned sich dorthin mit einem MWD-Cycle und warped sobald möglich

oder


 * man bleibt gecloaked, klickt das Incoming-Gate rechts an, setzt: "add as first waypoint", wartet ca. 10 Sekunden, macht den Autopilot an, wartet bis der Autopilot einen decloaked und düst mit MWD zurück zum Gate.

Hat man alles richtig gemacht, springt der Autopilot einen zurück in das System wo man herkam.

Wichtig ist hierbei: Session Timer abwarten, düst man zu früh zum Gate zurück, kann man nicht jumpen und stirbt.

Nutzung des Probelaunchers
Diese Methode wird benutzt um schnellstmöglich Systemanomalien zu Scannen und anzuwarpen. Mit ein wenig Glück befindet sich in Ihr dein nächstes Opfer am Ratten.

Als Erstes sind die normalen Scoutschritte beim Einsprung in ein System abzuarbeiten. Je nach Lage entscheidet evtl. der FC, Dass das System nach Anomalien gescannt werden soll.

Vorgehensweise:


 * Scanner auf Systemscan umstellen Scanübersicht nach Alphabet Z-A sortiert, Sanktum steht dann oben)


 * Decloaken indem du dich am besten in Richtung des Outgoinggate ausrichtest
 * MWD an
 * Probe raus
 * Systemscan aktivieren
 * Sanktum (primär)oder Heaven (sekundär)anwarpen
 * im Warp Probe zurückholen

Allgemeine Tipps für Scouts
Gatespots machen!

Wenn man mal ein bißchen Zeit hat, nimmt man sich einen Interceptor, fliegt die wichtigsten Routen im 0.0 ab und macht sich 300km Spots an den Gates.

Auf diese Spots kann man dann beim nächsten Mal warpen wenn neutrale/rote im Local sind, ohne das man direkt in Bubbles landet.

Alternative Notlösung ist Planeten an Gates anzuwarpen und in Richtung des Gates wo man durch will zu scannen. Es gibt aber eine Menge Gates ohne Planeten, wo man also nichts anwarpen kann.

Hier gibt es eine weitere Notlösung: Man bringt durch mehrfaches warp aktivieren und wieder abbrechen den Caplevel des Schiffes so weit runter, dass man den Warp zum gewünschen Gate nicht mehr mit einem Warp schafft. Macht man es richtig landet man dann innerhalb der Scanrange am Gate (ca. 14 AU) und kann dieses dann scannen. Das sollte man aber vorher mal üben, ist nicht so ganz einfach.

Praktisch ist es auch sich eine Overview zu machen in der einem verankerbare Bubbles angezeigt werden. Diese werden dann nämlich auch im Directional Scanner angezeigt.