Tipps für Lagfights/Große Kämpfe

Tipps für Lagfights /Große Kämpfe )
'''Habe ich noch mal von woanders übernommen, sollte jedoch nach einführung mit Tidi nicht mehr so krank sein das man die ersten Punkte machen muss.  Folgende Dinge helfen einem bei heftigem Lag (vorher schon so Einstellen):'''

1. Sound aus

2. Effekte aus

3. Brackets aus

4. Guns ungruppiert lassen

5. MWD / Waffen auf Autorepeat off

6. Waffen per Hand Cyclen, wichtig dabei, die waffen nicht mit F1 deaktivieren sondern an den Waffensymbolen neben dem aufgeschalteten Ziel

-> Dies gilt/geht übrigends für alle Module, auch Repper von Guardians sollten in einem heftigen Laghfight so per Hand gecyclet werden.

7. Beim nachladen entweder sofort komplett rauswarpen oder kurz warten obs klappt, wenn man merkt die Waffen laden nicht nach, am besten rauswarpen

Tipps zur Drohnen/Sentrybenutzung

- Sentrys droppen

- alignen

- wenn der warpout Befehl kommt, Sentrys recallen und einfach warpen. Die Drohnen gehen so nicht verloren und werden als "Drones in distance space" im Drohnenmenü geführt.

- Beim reinwarpen stehen die Drohnen sofort wieder zur Verfügung

Dies ist sehr hilfreich wenn man zB. Bouncer benutzt, durch die hohe Range sind die Drohnen gegen kleinere Ziele am anfang meist nutzlos, läßt man die Drohnen allerdings stehen, entfernt man sich meist bei jedem Warpin weiter von den Drohnen

-> bei Bouncern wird das tracking und der schaden dadurch immer besser. Ist man zB. wie gestern ca. 80 vom Gate enfernt und hat die Bouncer vorher am Gate gedroppt kann man nun sehr leicht Dictoren damit poppen die direkt nebeneinem stehen da das Tracking nun hoch genug ist.

-> Drohnen cyclet man am besten genauso wie als wären es Waffen (immer wieder auf attack klicken oder tasten binding benutzen)

Weitere Tipps:

Logs ausschalten: Accessories -> Log -> Settings -> alle Haken wegmachen!

Bei Jumpin in ein System mit Feindfleet am Gate:

Neben dem gesagten am besten die Overview einstellen, die angesagt ist und dann die Overview zusammen klappen (Doppelklick auf den oberen Balken).

Hat den gleichen Effekt wie ne leere Overview, benötigt aber nur zweimal nen Doppelklick direkt in die GUI.

Eines von beiden sollte man auf jeden Fall machen, da die Overview ansonsten zeitgleich zum Jumpin geladen wird und das den Client... oder besser Server überlastet.

Sobald man das Grid geladen hat, auf FC Orders warten und dann entscheiden, ob Overview zugescchaltet werden muss.

Geht der FC dann erstmal auf Save, ohne Targets zu beschießen, lässt man die Overview zu. Kommt Targetcalling die Overview zu schalten.