Wurmlochguide

= Einleitung =

Am Anfang war das Scannen…
Ein Wurmloch findet sich schnell, da diese in fast jedem 2ten System vorzufinden sind. Mein Tipp für Neulinge, scannt in Regionen wo weniger im Lokal los ist. Dann ist die Chance geringer das ihr unerwarteten Besuch bekommt und ausserdem steigt die Zahl der Signale mit Spielern die Missionen o.ä. fliegen.

Woran erkenn ich ein Wurmloch?
Ganz einfach ab 25% Signalstärke erscheint im Scanner bei Typ "Unbekannte Signatur". Bei weiterem Auflösen erscheint ab 50% dann "Unbekanntes Wurmloch". Hierbei ist anzumerken, dass man mit den Standard Skills fürs Scanning (sprich Probe Launcher ausrüsten), ein Wurmloch im HighSec auflösbar ist. Aber einen neuen Ausgang im Wurmloch zu erscannen durchaus schwerer sein kann. Daher sollte ma "Signal Acquisition" und "Astrometric Triangulation" auf 2 haben.

= Wurmloch-Identifizierung = Wenn ihr euer Wurmloch angewarpt habt (gefahrlos), seht ihr das das WH einen Namen mit 1 Buchstaben gefolgt von 3 Zahlen hat. Ihr könnt das Wurmloch über diese Seite identifizieren: Identifizierung. Eine Besonderheit sind hier die Wurmlöcher des Typ K126. Diese sind die zufälligen Wurmlöcher, d.h. der Zielort ist unbekannt, noch die Masse ist fest definiert. Sie repräsentieren immer einen Ausgang. Um genauere Daten über Masse und Zeit zu bekommen müsste man sich die ID des gegenüberliegenden Ausgangs beschaffen. Bevor man durch ein Wurmloch durchspringt sollte man sich die Details einmal durchlesen. In der Beschreibung ändert sich der Text je nach Beschaffenheit des WH.

Lebenszeit :

 * Der Lebenszyklus hat noch nicht begonnen (spawnt nach wenigen Minuten)
 * Dieses Wurmloch zerfällt bereits und wird womöglich keinen Tag länger bestehen (hat noch über 25% seiner Lebenszeit und fängt an zu pulsieren)
 * Die natürliche Lebensdauer dieses Wurmlochs neigt sich ihrem Ende zu (hat weniger als 25% seiner Lebenszeit)

Masseverhalten:

 * Die Stabilität dieses Wurmlochs wurde noch nicht so stark von hindurchfliegenden Schiffen beeinträchtigt.( unter 45% der möglichen Masse)
 * Die Stabilität dieses Wurmlochs wurde von hindurchfliegenden Schiffen beeinträchtigt, aber noch nicht in kritischem Maße.(unter xx% der möglichen Masse, ausserdem optisch erkennbar an der Größe des WH)
 * Die Stabilität dieses Wurmlochs wurdewurde von hindurchfliegenden Schiffe beinträchtigt, unzwar in kritischem Ausmaß und wird bald kollabieren (unter 5% masse)

Zielort :

 * Dieses Wurmloch führt scheinbar in sehr unsichere Bereiche des Alls. (0.0)
 * Dieses Wurmloch führt scheinbar in unsichere Bereiche des Alls. (LowSec)
 * Dieses Wurmloch führt scheinbar in gut gesicherte Bereiche des Alls. (High Sek)
 * Dieses Wurmloch scheint in unerforschte Bereiche des Alls zu führen.(WH C1 + C2 + C3)
 * Dieses Wurmloch scheint in gefährliche, unerforschte Bereiche des Alls zu führen.(WH C4 + C5)
 * Dieses Wurmloch führt scheinbar in tödliche Bereiche des Alls. (WH C6)

Lifetime :

 * This wormhole has not yet begun its natural cycle of decay and should last at least another day means 100% lifetime
 * This wormhole is beginning to decay, and probably won't last another day means above 25% of lifetime.
 * This wormhole is reaching the end of its natural lifetime less than 25% of lifetime
 * This wormhole is on the verge of dissipating into the ether

Mass:

 * This wormhole has not yet had its stability significantly disrupted by ships passing through it
 * This wormhole has had its stability reduced by ships passing through it, but not to a critical degree yet
 * This wormhole has had its stability critically disrupted by the mass of numerous ships passing through and is on the verge of collapse(less than 5% mass)

Destination:

 * This wormhole seems to lead into …. parts of space (0.0)
 * This wormhole seems to lead into unsecure parts of space (LowSec)
 * This wormhole seems to lead into empire parts of space (High Sek)
 * This wormhole seems to lead into unknown parts of space (WH C1 + C2 + C3)
 * This wormhole seems to lead into dangerous unknown parts of space (WH C4 + C5)
 * This wormhole seems to lead into deadly unknown parts of space (WH C6)

= Erste Schritte im Wurmloch =

Bookmark
Wenn man dann drin ist, steht man erst mal vor dem Nichts. Ganz Wichtig, erst mal ein Lesezeichen vom Ausgang/Eingang machen. Sollte es verschwinden, zuerst ein neuen Ausgang erscannen. Fakt ist, das immer min. 1 Ausgang vorhanden ist. Wenn man dann einen Scanner auf 32 Au auswerten lässt, erhält man einige Explorations, die je nach Level andere Gegnertypen und -mengen beinhaltet. Um möglichst schnell einen neuen Ausgang zu finden sortiert eure Scanübersicht nach Signalstärke und beginnt mit den stärksten. Ab 25% erhaltet ihr den Signaturtyp. Im Falle einer Unbekannten Signatur ist es immer ein Wurmloch.

Safespot
Im Wurmloch ist man immer in einem 0.0 System d.h. kein Concord, keine Sentrys und keine Stationen im Wurmloch. Folge: Man hat keinen Safespot außer dem Wurmloch-Ausgang und wenn da mal einer kommt sieht’s schlecht aus. Daher macht euch bevor ihr irgendwo hinwarpt, einen Safespot innerhalb der ersten 10AU vom Ausgang. Geht über Personen&Postionen -> Orte -> Lesezeichen hinzufügen. Dann einfach kurz nach dem Warp drücken und speichern. (Die Position wird gespeichert wenn man den Button drückt und nicht erst wenn man den Namen gespeichert hat). So kann man im Notfall immer auf seinen Safespot springen wenn mal was ist. Besser sind noch 2 Safespots damit kann man in Bewegung bleiben und ist nicht erscannbar solang man nicht steht. Also bevor ihr das Wurmloch verlasst, springt erst auf eurem Safespot der unter 12AU vom Ausgang liegt, und schmeißt euren Richtungsscanner in 360° an. Solltet ihr jetzt irgendwelche Schiffe sehen oder eine Mobile Warp Disruption I, könnte euer Ausgang besetzt sein. Es gibt aber nur 2 Möglichkeiten euch vom Rausspringen abzuhalten. Entweder die eben benannte Saugbubble oder ein Interdictor weil diese euch bis zu 100km entfernt vom Wurmloch ausm Warp holen.

Die Effekte
Zuerst einmal erhält man im Lokal folgende Meldung "Local spatial phenomena may cause strange effects on your ship systems." Heisst soviel wie eine Anomalie verursacht seltsame Effekte auf deinem Schiff. Diese sind von der Klasse des WH und dem Aussehen des Himmels abhängig. Es gibt noch einen sehr wichtigen "Effekt" in Wurmlöchern: Der Lokal zeigt nur Leute an sobald sie was im Lokal melden. D.h. für euch, ihr seht normal niemandem im Lokal, obwohl da schon 10 Schiffe drin sein könnten. Am besten einmal den Scanner anwerfen und schauen wer alles anwesend ist.

Wurmloch-Schiffsanforderungen
Kurz gesagt Lvl1 könnt ihr mit jedem tankgefittet BC oder HAC oder besser bestreiten. Die Sleepers verteilen Omni-Schaden d.h. alle 4 Sorten. Dronen sind eher weniger sinnvoll, außer vlt. die Tech 2 Varianten, da die Sleeper häufig das Ziel wechseln. Erkennt ihr daran dass sie anstatt Rot nur noch gelb blinken, sie haben euch zwar aufgeschaltet, verfolgen aber ein anderes Ziel. Desweiteren sollte sich jeder einen Highslot für einen Core Probe Launcher frei halten, um im Notfall wieder rauszukommen. Wenn man nur ein Pilot mit Scanner hat und der platzt auf irgendeine Art und Weise sitzt man fest. Dann bleibt nur noch die Selbstzerstörung oder die Hilfe eines anderen Scanners, was sehr unwahrscheinlich ist. Die Chance das gleiche Wurmloch nochmal über einen neuen Eingang erscannen liegt bei unter 1%. Wenn andere noch im System sind kann man im Lokal um Hilfe bitten, aber erwartet nicht zu viel im 0.0.
 * Class 1 mit auf Schaden gefittetem BC oder hartgetanktem Cruiser
 * Class 2 mit BC oder HAC
 * Class 3 2x gut getankte BC's (Drake)
 * Class 4 3x Tank-BS mit Spider
 * Class 5 kleine Flotte aus Tank-BS mit Logistic und Command Ship
 * Class 6 größere Roaming Fleet

Sleepers
Sleepers haben kein Schild und auch keine Armor Repper so dass man rauswarpen kann, sich wieder vollreggt und dann weiter macht wo man aufgehört hat (C1+C2). Zuerst sollte man aber die Sleeper Sentry Guns wegschiessen. Sie machen am meisten Schaden und sind auch keine Trigger. Das Survival hilft euch dabei die Sleeper effektiv zu bekämpfen.

Explorations
In einem Wurnloch kann man alle 4 Signaturarten finden. Auch Diese werden von Sleepers bewacht. Einzelheiten über Signaturen findet ihr im Survival.

POS Setup
In jedem Wurmloch befinden sich eine geringe Anzahl von Planeten und Monden wo man eine POS aufstellen kann. Aus Erfahrung kann man sagen das für Kampferprobte Piloten das ganze aber erst Sinn ab C3 besser noch C4 macht. Denn in den Wurmlöchern herrsct einer eher schlechte Respawnzeit der Signaturen. Ab C4 hat man dann die Möglichkeit durch mehrere verschiedene Wurmlöcher zu roamen und so im Endeffekte mehr Zugriff auf Sites und ihren Respawn hat. Ein Verbindung aus 10 Wurmlöchern oder mehr ist bei einem C4 keine Seltenheit.

WH Statistiken
DOTLAN ist eine Seite auf der die auch die Wurmlochaktivität analysiert wird. Sie gibt Daten darüber wann Sleepers oder Spieler getötet wurden, und wieviel Sprünge es in der letzten Stunde bzw 24h gab. Dotlan ist eine durchaus nützlichen Seite. Oben rechts bei Search die J?????? Nummer eingeben und schon seht ihr die Effekte / NPC und Shipkills sowie Sprünge in das System.